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    ChaosCyberkultur: Difference between revisions

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    Folgendes sind sΣmtlich Zitate aus:
    Folgendes sind sämtlich Zitate aus:
    "Chaos & Cyberkultur" von TimothyLeary. (mit BeitrΣgen von WilliamGibson , WinonaRyder , WilliamBurroughs , DavidByrne ..) (Nachtschatten / Medienexperiment ISBN: 3930442191)


    "Chaos & Cyberkultur" von TimothyLeary. (mit Beiträgen von [[WilliamGibson]] , [[WinonaRyder] , [[WilliamBurroughs]] , [[DavidByrne]] ..) (Nachtschatten / Medienexperiment ISBN: 3930442191)
    *Geniess es! Es geh÷rt uns, damit wir damit spielen!

    *Geniess es! Es gehört uns, damit wir damit spielen!


    *Eine Seele konstruieren zu lernen, braucht eben seine Zeit.
    *Eine Seele konstruieren zu lernen, braucht eben seine Zeit.


    *Nie bringen die mich mit diesem Ding in die Luft, sagte die Raupe zum Schmetterling.
    **Nie bringen die mich mit diesem Ding in die Luft, sagte die Raupe zum Schmetterling.


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    "Dieser Hunger nach digitalen Daten, nach hΣufigerem und schnellerem Zugriff auf Information, ist ein modernes Bed�?�rfnis der Spezies. Das Gehirn braucht Elektronen und psychoaktive Substanzen genauso wie der K÷rper zB. Sauerstoff ben÷tigt. So wie der ErnΣhrungsfachmann unsere tΣgliche Versorgung mit Vitaminen auflistet, wird in Zkunft der Gehirn-Psybernetiker (Psychologe und Kybernetiker) unser tΣgliches Bed�?�rfnis nach den verschiedenen Arten digitaler Information erforschen und festhalten."
    *"Dieser Hunger nach digitalen Daten, nach häufigerem und schnellerem Zugriff auf Information, ist ein modernes Bedürfnis der Spezies. Das Gehirn braucht [[Elektronen]] und [[psychoaktive Substanzen]] genauso wie der Körper zB. Sauerstoff benötigt. So wie der Ernährungsfachmann unsere tägliche Versorgung mit Vitaminen auflistet, wird in Zukunft der Gehirn-[[Psybernetiker]] ([[Psychologe]] und [[Kybernetiker]) unser tägliches Bedürfnis nach den verschiedenen Arten digitaler Information erforschen und festhalten."


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    "Wer den Bildschirm kontrolliert, der kontrolliert das Denken des Betrachters."
    *"Wer den Bildschirm kontrolliert, der kontrolliert das Denken des Betrachters."


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    1. Vor auswendig gelernter Selbstkopierung abzuhalten.
    1. Vor auswendig gelernter Selbstkopierung abzuhalten.


    2. SelbstverΣnderung durch schockierenden Humor, respektlose Gegenkultur, Chaos usw. zu verursachen.
    2. Selbstveränderung durch schockierenden Humor, respektlose Gegenkultur, Chaos usw. zu verursachen.


    3. Zur Vereinigung mit anderen Kulturen und Mediensprachen zu ermutigen.
    3. Zur Vereinigung mit anderen Kulturen und Mediensprachen zu ermutigen.
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    --> EvolutionDerGegenkulturen
    --> [[EvolutionDerGegenkulturen]]


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    1. Befreit euch von der gegenwΣrtigen, apathischen, starren Fernsehsucht. (EasterEggs/TeleVision)
    1. Befreit euch von der gegenwärtigen, apathischen, starren Fernsehsucht. ([[EasterEggs/TeleVision]])


    2. Macht ein Ende mit dem Monopol des hierarchischen, zentralistischen und niveaulosen Massenmediums Fernsehen.
    2. Macht ein Ende mit dem Monopol des hierarchischen, zentralistischen und niveaulosen Massenmediums [[Fernsehen]].


    3. Gebt den Individuen die M÷glichkeit, in selbstgeschaffenen, elektronischen RealitΣten unterainader aktiv zu kommunizieren und aufzutreten. (--> IrC)
    3. Gebt den Individuen die Möglichkeit, in selbstgeschaffenen, elektronischen Realitäten unterainader aktiv zu kommunizieren und aufzutreten. (--> [[IrC]])


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    ..Hesse war nat�?�rlich nicht der Erste, der eine digitale Gedankenverarbeitung vorschlug. Etwa 600 v. Chr. spekulierten der Grieche PythaGoras (mit seine SphΣrenMusik) und der Chinese LaoTse (Tao, YinYang) dass die Wirklichkeit und das Wissen mit einem Spiel aus BinΣrzahlen ausgedr�?�ckt werden kann und soll. ..
    ..[[Hesse]] war natürlich nicht der Erste, der eine digitale Gedankenverarbeitung vorschlug. Etwa 600 v. Chr. spekulierten der Grieche [[PythaGoras|Pythagoras]] (mit seine SphärenMusik) und der Chinese [[LaoTse]] ([[Tao]], [[YinYang]]) dass die Wirklichkeit und das Wissen mit einem Spiel aus [[Binärzahlen]] ausgedrückt werden kann und soll. ..


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    "Computer werden keine wirklichen Menschen ersetzen, sie ersetzen h÷chstens mittelmΣssige B�?�rokraten und zwar nur so weit, als wir k�?�nstliche (statt nat�?�rliche) Intelligenz in unserem Leben und unserer Arbeit einsetzen. Falls wir wie FunktionΣre, wie Manager oder Angestellte denken, die Ausf�?�hren ohne Fragen zu stellen, oder wie ein Schachspieler der mechanisch spielt, dann k÷nnte es uns allerdings geschehen, das wir bald nichts mehr zu denken haben."
    "Computer werden keine wirklichen Menschen ersetzen, sie ersetzen höchstens mittelmässige [[Bürokraten]] und zwar nur so weit, als wir künstliche (statt natürliche) Intelligenz in unserem Leben und unserer Arbeit einsetzen. Falls wir wie Funktionäre, wie Manager oder Angestellte denken, die Ausführen ohne Fragen zu stellen, oder wie ein Schachspieler der mechanisch spielt, dann könnte es uns allerdings geschehen, das wir bald nichts mehr zu denken haben."


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    "Wollen wir frei bleiben, dann m�?�ssen wir daf�?�r sorgen , dass das Recht auf den Besitz digitaler Datenverarbeiter um gleichen Sinne unverΣusserlich wird, wie die konstitutionell zugesicherte Garantie der freien Rede und freien Presse."
    "Wollen wir frei bleiben, dann müssen wir dafür sorgen , dass das Recht auf den Besitz digitaler Datenverarbeiter um gleichen Sinne unveräusserlich wird, wie die konstitutionell zugesicherte Garantie der freien Rede und freien Presse."


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    Cyber
    [[Cyber]]


    <b>Cyber</b> bedeutet Steuermann oder Pilot.
    <b>Cyber</b> bedeutet Steuermann oder Pilot.


    <b>Cybermensch</b> ist jemand, der sein Leben selbst steuert. Per Definition - der Cybermensch ist fasziniert von Karten, graphischen Darstellungen, Marken, F�?�hrern und Handb�?�chern, die dem Piloten durchs Leben helfen. Der Cybermensch sucht stΣndig Theorien, Modelle, Paradigmen, Metaphern und Ikonen, die ihm helfen, die RealitΣten, in denen er lebt, darzustellen und zu definieren.
    <b>Cybermensch</b> ist jemand, der sein Leben selbst steuert. Per Definition - der Cybermensch ist fasziniert von Karten, graphischen Darstellungen, Marken, Führern und Handbüchern, die dem Piloten durchs Leben helfen. Der Cybermensch sucht ständig Theorien, Modelle, Paradigmen, Metaphern und Ikonen, die ihm helfen, die Realitäten, in denen er lebt, darzustellen und zu definieren.


    <b>Cybertechnik</b> bezieht sich auf Werkzeuge, Anwendungen und Methoden des Wissens und Kommunizierens - Linguistik, Philosphie, Semantik, Semiotik, praktische Epistemologie. Die Ontologie des Alltags - Worte, Ikonen, Bleistifte, Druckpressen, Bildschirme, Tastaturen, Computer, CDs.
    <b>Cybertechnik</b> bezieht sich auf Werkzeuge, Anwendungen und Methoden des Wissens und Kommunizierens - Linguistik, Philosphie, Semantik, Semiotik, praktische Epistemologie. Die Ontologie des Alltags - Worte, Ikonen, Bleistifte, Druckpressen, Bildschirme, Tastaturen, Computer, CDs.


    <b>Cyberpolitik</b> ist wie eine Einf�?�hrung un die Gedanken Foucaults �?�ber den Gebrauch von Sprache und linguistischer Technik durch die herrschenden Klassen in den Feudal- und Industriegesellschaften. Damit k÷nnen sie Kinder, Ungebildete und Arme kontrollieren. Die Worte "Herrscher" oder "Steuermann" oder "Polizist" werden benutzt, um diejenigen zu beschreiben, die die Worte und Kommunikationsmittel zur Aufrechterhaltung ihrer Macht manipulieren und die versuchen, einen vom unbelasteten innovativen Denken abzuhalten.
    <b>Cyberpolitik</b> ist wie eine Einführung un die Gedanken [[Foucaults]] über den Gebrauch von Sprache und linguistischer Technik durch die herrschenden Klassen in den Feudal- und Industriegesellschaften. Damit können sie Kinder, Ungebildete und Arme kontrollieren. Die Worte "Herrscher" oder "Steuermann" oder "[[Polizist]]" werden benutzt, um diejenigen zu beschreiben, die die Worte und Kommunikationsmittel zur Aufrechterhaltung ihrer Macht manipulieren und die versuchen, einen vom unbelasteten innovativen Denken abzuhalten.


    <b>Cyberpunk</b> - Cyberpunks nutzen alle erhΣltlichen Daten, um eigenstΣndig denken zu k÷nnen. Du weisst, wer sie sind. Das klassische, westliche Modell f�?�r einen Cyberpunk ist Prometheus, ein Techniker-Genie, der den G÷ttern das Feuer stahl, um es an die Menschheit weiterzugeben. Prometheus lehrte sein Volk viele n�?�tzliche K�?�nste und Wissenschaften..
    <b>[[Cyberpunk]]</b> - Cyberpunks nutzen alle erhältlichen Daten, um eigenständig denken zu können. Du weisst, wer sie sind. Das klassische, westliche Modell für einen Cyberpunk ist [[Prometheus]], ein Techniker-Genie, der den [[Götter]]n das Feuer stahl, um es an die Menschheit weiterzugeben. Prometheus lehrte sein Volk viele nützliche Künste und Wissenschaften..

    Revision as of 23:08, 6 February 2005

    Folgendes sind sämtlich Zitate aus:

    "Chaos & Cyberkultur" von TimothyLeary. (mit Beiträgen von WilliamGibson , [[WinonaRyder] , WilliamBurroughs , DavidByrne ..) (Nachtschatten / Medienexperiment ISBN: 3930442191)

    • Geniess es! Es gehört uns, damit wir damit spielen!
    • Eine Seele konstruieren zu lernen, braucht eben seine Zeit.
      • Nie bringen die mich mit diesem Ding in die Luft, sagte die Raupe zum Schmetterling.

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    • "Dieser Hunger nach digitalen Daten, nach häufigerem und schnellerem Zugriff auf Information, ist ein modernes Bedürfnis der Spezies. Das Gehirn braucht Elektronen und psychoaktive Substanzen genauso wie der Körper zB. Sauerstoff benötigt. So wie der Ernährungsfachmann unsere tägliche Versorgung mit Vitaminen auflistet, wird in Zukunft der Gehirn-Psybernetiker (Psychologe und [[Kybernetiker]) unser tägliches Bedürfnis nach den verschiedenen Arten digitaler Information erforschen und festhalten."

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    • "Wer den Bildschirm kontrolliert, der kontrolliert das Denken des Betrachters."

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    Kulturen entwickeln sich nur, wenn in ihre Mediensprachen folgende Programme eingebaut sind:

    1. Vor auswendig gelernter Selbstkopierung abzuhalten.

    2. Selbstveränderung durch schockierenden Humor, respektlose Gegenkultur, Chaos usw. zu verursachen.

    3. Zur Vereinigung mit anderen Kulturen und Mediensprachen zu ermutigen.

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    --> EvolutionDerGegenkulturen

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    1. Befreit euch von der gegenwärtigen, apathischen, starren Fernsehsucht. (EasterEggs/TeleVision)

    2. Macht ein Ende mit dem Monopol des hierarchischen, zentralistischen und niveaulosen Massenmediums Fernsehen.

    3. Gebt den Individuen die Möglichkeit, in selbstgeschaffenen, elektronischen Realitäten unterainader aktiv zu kommunizieren und aufzutreten. (--> IrC)

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    ..Hesse war natürlich nicht der Erste, der eine digitale Gedankenverarbeitung vorschlug. Etwa 600 v. Chr. spekulierten der Grieche Pythagoras (mit seine SphärenMusik) und der Chinese LaoTse (Tao, YinYang) dass die Wirklichkeit und das Wissen mit einem Spiel aus Binärzahlen ausgedrückt werden kann und soll. ..

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    "Computer werden keine wirklichen Menschen ersetzen, sie ersetzen höchstens mittelmässige Bürokraten und zwar nur so weit, als wir künstliche (statt natürliche) Intelligenz in unserem Leben und unserer Arbeit einsetzen. Falls wir wie Funktionäre, wie Manager oder Angestellte denken, die Ausführen ohne Fragen zu stellen, oder wie ein Schachspieler der mechanisch spielt, dann könnte es uns allerdings geschehen, das wir bald nichts mehr zu denken haben."

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    "Eine neue Philosophie, die Quantenmechanik, entstand. Sie zeigt, das es die Funktion des Individuums ist, zu informieren und informiert zu werden. Man existiert nur wirklich, wenn man sich in einem Umfeld des Teilens und Austauschens von Information befindet. Man schafft die Wirklichkeiten, in denen man lebt."

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    "Wollen wir frei bleiben, dann müssen wir dafür sorgen , dass das Recht auf den Besitz digitaler Datenverarbeiter um gleichen Sinne unveräusserlich wird, wie die konstitutionell zugesicherte Garantie der freien Rede und freien Presse."

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    Cyber

    Cyber bedeutet Steuermann oder Pilot.

    Cybermensch ist jemand, der sein Leben selbst steuert. Per Definition - der Cybermensch ist fasziniert von Karten, graphischen Darstellungen, Marken, Führern und Handbüchern, die dem Piloten durchs Leben helfen. Der Cybermensch sucht ständig Theorien, Modelle, Paradigmen, Metaphern und Ikonen, die ihm helfen, die Realitäten, in denen er lebt, darzustellen und zu definieren.

    Cybertechnik bezieht sich auf Werkzeuge, Anwendungen und Methoden des Wissens und Kommunizierens - Linguistik, Philosphie, Semantik, Semiotik, praktische Epistemologie. Die Ontologie des Alltags - Worte, Ikonen, Bleistifte, Druckpressen, Bildschirme, Tastaturen, Computer, CDs.

    Cyberpolitik ist wie eine Einführung un die Gedanken Foucaults über den Gebrauch von Sprache und linguistischer Technik durch die herrschenden Klassen in den Feudal- und Industriegesellschaften. Damit können sie Kinder, Ungebildete und Arme kontrollieren. Die Worte "Herrscher" oder "Steuermann" oder "Polizist" werden benutzt, um diejenigen zu beschreiben, die die Worte und Kommunikationsmittel zur Aufrechterhaltung ihrer Macht manipulieren und die versuchen, einen vom unbelasteten innovativen Denken abzuhalten.

    Cyberpunk - Cyberpunks nutzen alle erhältlichen Daten, um eigenständig denken zu können. Du weisst, wer sie sind. Das klassische, westliche Modell für einen Cyberpunk ist Prometheus, ein Techniker-Genie, der den Göttern das Feuer stahl, um es an die Menschheit weiterzugeben. Prometheus lehrte sein Volk viele nützliche Künste und Wissenschaften..

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